
تأثیر بازیهای رایانهای بر پرخاشگری نوجوانان
مروری بر شواهد علمی
چکیده
بازیهای رایانهای، بهویژه آنهایی که دارای محتوای خشونتآمیز هستند، یکی از عوامل موردبحث در بروز پرخاشگری نوجوانان محسوب میشوند. این مقاله با تکیه بر یافتههای علمی، مکانیسمهای روانشناختی و عصبی مرتبط با این تأثیرات را بررسی میکند. نظریه یادگیری اجتماعی، حساسیتزدایی هیجانی، افزایش تحریکپذیری فیزیولوژیکی و تأثیر بر کارکردهای اجرایی مغز از مهمترین مکانیزمهای مطرح در این زمینه هستند. همچنین، عوامل تعدیلکنندهای مانند ویژگیهای شخصیتی، محیط خانوادگی و زمینههای فرهنگی بر شدت این تأثیرات اثرگذارند. درنهایت، با ارائه راهکارهایی همچون نظارت والدین، انتخاب بازیهای جایگزین، تقویت مهارتهای تنظیم هیجانی و افزایش تعاملات اجتماعی، به شیوههای کاهش اثرات منفی این بازیها پرداخته شده است. این مطالعه بر اهمیت یک رویکرد متعادل و مبتنی بر شواهد علمی در مدیریت استفاده از بازیهای رایانهای تأکید دارد.
مقدمه
در عصر دیجیتال، بازیهای رایانهای از جمله پرنفوذترین رسانههای سرگرمی در میان نوجوانان محسوب میشوند. در حالی که این بازیها میتوانند مزایای شناختی و اجتماعی داشته باشند، نگرانیهای متعددی درباره تأثیرات روانشناختی آنها، بهویژه در حوزه پرخاشگری، مطرح شده است. این مقاله با نگاهی علمی و مبتنی بر شواهد، به بررسی رابطه میان بازیهای رایانهای و بروز رفتارهای پرخاشگرانه در نوجوانان میپردازد.
بازیهای رایانهای و پرخاشگری: تحلیل مکانیسمهای روانشناختی
یادگیری مشاهدهای و مدلسازی رفتاری
نظریه یادگیری اجتماعی (Bandura, 1977) بیان میکند که کودکان و نوجوانان از طریق مشاهده رفتار دیگران، آنها را درونیسازی کرده و تقلید میکنند. در بازیهای خشونتآمیز، بازیکن نهتنها ناظر خشونت است، بلکه خود مستقیماً در آن مشارکت دارد و این تعامل فعال، اثر یادگیری را تقویت میکند. پژوهشها نشان دادهاند که مواجهه مکرر با چنین صحنههایی میتواند منجر به نرمالسازی خشونت و افزایش احتمال بروز رفتارهای پرخاشگرانه در دنیای واقعی شود (Anderson & Dill, 2000).
حساسیتزدایی هیجانی نسبت به خشونت
قرار گرفتن مداوم در معرض خشونت در بازیهای رایانهای میتواند حساسیت افراد را نسبت به پیامدهای منفی خشونت کاهش دهد. مطالعات نشان دادهاند که افرادی که بهطور مداوم درگیر بازیهای خشونتآمیز هستند، واکنشهای هیجانی ضعیفتری نسبت به صحنههای خشونتآمیز واقعی نشان میدهند (Carnagey et al., 2007). این پدیده باعث میشود نوجوانان رفتارهای خشونتآمیز را نهتنها قابل قبول، بلکه بهعنوان یک راهکار مؤثر برای حل تعارضات در نظر بگیرند.
افزایش تحریکپذیری فیزیولوژیکی و هیجانی
مطالعات عصبشناختی حاکی از آن است که بازیهای رایانهای، بهویژه آنهایی که محتوای خشونتآمیز دارند، موجب افزایش سطح تحریکپذیری سیستم عصبی خودمختار میشوند. تحقیقات (Bushman & Huesmann, 2012) نشان دادهاند که درگیری در بازیهای خشونتآمیز منجر به افزایش ضربان قلب، فشار خون و سطح هورمونهای استرسزا مانند کورتیزول میشود. این تغییرات بیولوژیکی با کاهش آستانه تحمل و افزایش رفتارهای تکانشی مرتبط هستند.
تأثیر بر کارکردهای اجرایی مغز و مهارتهای تنظیم هیجانی
کارکردهای اجرایی مغز، از جمله خودکنترلی و تنظیم هیجان، در قشر پیشپیشانی ناحیهای از مغز که مسئول تصمیمگیری و کنترل رفتارهای تکانشی است، قرار دارند. پژوهشهای تصویربرداری مغزی نشان دادهاند که نوجوانانی که مدتزمان زیادی را صرف بازیهای رایانهای خشونتآمیز میکنند، دچار کاهش فعالیت در این ناحیه میشوند (Hummer et al., 2010). این موضوع به ناتوانی در کنترل خشم و افزایش واکنشهای پرخاشگرانه منجر میشود.
عوامل تعدیلکننده در تأثیر بازیهای رایانهای بر پرخاشگری
نمیتوان تأثیر بازیهای رایانهای را بر همه نوجوانان یکسان دانست. عوامل متعددی در این زمینه نقش میانجی یا تعدیلکننده دارند:
ویژگیهای شخصیتی: نوجوانانی که دارای ویژگیهایی مانند تکانشگری بالا، کمبود همدلی یا سابقه مشکلات رفتاری هستند، تأثیر بیشتری از بازیهای خشونتآمیز میپذیرند (Markey & Markey, 2010).
محیط خانوادگی: حمایت عاطفی والدین و نظارت بر نوع و مدتزمان بازی، تأثیر آن را کاهش میدهد. در مقابل، سبکهای تربیتی مستبدانه یا سهلگیرانه، اثرات منفی را تشدید میکنند (Gentile et al., 2011).
زمینه فرهنگی و اجتماعی: در جوامعی که خشونت امری عادی تلقی میشود، تأثیر بازیهای خشونتآمیز بر پرخاشگری بیشتر خواهد بود (Ferguson, 2013).
راهکارهای پیشگیری از تأثیرات منفی بازیهای رایانهای
برای کاهش اثرات منفی احتمالی بازیهای رایانهای بر پرخاشگری نوجوانان، میتوان راهکارهای زیر را به کار گرفت:
- نظارت آگاهانه والدین: والدین باید از محتوای بازیهایی که فرزندشان انجام میدهد آگاهی داشته و محدودیتهای زمانی مناسب تعیین کنند.
- انتخاب بازیهای جایگزین: تشویق نوجوانان به انجام بازیهای استراتژیک، آموزشی و گروهی که مهارتهای شناختی و اجتماعی را تقویت میکنند.
- توسعه مهارتهای تنظیم هیجانی: آموزش روشهایی مانند تکنیکهای ذهنآگاهی، ورزش و مدیریت خشم برای افزایش خودکنترلی در نوجوانان.
- تقویت تعاملات اجتماعی واقعی: مشارکت در فعالیتهای گروهی و اجتماعی، از وابستگی بیشازحد به بازیهای رایانهای میکاهد و مهارتهای اجتماعی را تقویت میکند.
نتیجهگیری
اگرچه مطالعات مختلف نشان دادهاند که بازیهای رایانهای خشونتآمیز میتوانند زمینهساز افزایش رفتارهای پرخاشگرانه در نوجوانان باشند، اما این رابطه پیچیده و وابسته به عوامل فردی و محیطی است. مهمترین نکته در مواجهه با این پدیده، نگاه متعادل و مبتنی بر شواهد علمی است. بهجای برخوردهای سلبی، ضروری است که با فرهنگسازی، آموزش مهارتهای خودتنظیمی و ترویج بازیهای جایگزین، اثرات منفی بازیهای رایانهای را به حداقل رساند و از مزایای بالقوه آن بهره برد.
منابع
Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. Journal of Personality and Social Psychology, 78(4), 772-790.
Bandura, A. (1977). Social learning theory. Prentice-Hall.
Bushman, B. J., & Huesmann, L. R. (2012). Twenty-five years of research on violence in digital games and aggression: A meta-analytic review. Psychological Bulletin, 138(2), 273-297.
Carnagey, N. L., Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2007). The effect of video game violence on physiological desensitization to real-life violence. Journal of Experimental Social Psychology, 43(3), 489-496.
Ferguson, C. J. (2013). Violent video games and the Supreme Court: Lessons for the scientific community in the wake of Brown v. EMA. American Psychologist, 68(2), 57-74.
Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., & Walsh, D. A. (2011). The effects of violent video game habits on adolescent hostility, aggressive behaviors, and school performance. Journal of Adolescence, 27(1), 5-22.
Hummer, T. A., et al. (2010). Short-term violent video game play by adolescents alters prefrontal activity during inhibitory control. Cognitive, Affective, & Behavioral Neuroscience, 10(3), 383-392.
Markey, P. M., & Markey, C. N. (2010). Vulnerability to violent video games: A review and integration of personality research. Review of General Psychology, 14(2), 82-91.
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
اگر به این موضوع علاقهمند هستید، نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید!
- مقالات اخیر
۵ مقاله اخیر از این قسمت برای شما در دسترس است.
- محصولات
دوره ای که برای بسیاری از افراد مفید بوده.
نظرات
نظر شما در این مورد چیه؟